Kovenan: Aksi fantasi gelap sudut pandang orang pertama dengan pertarungan mirip Souls
Covenant, dari Legion Studio, Inc., menempatkan Anda sebagai utusan dari surga yang ditugaskan untuk menjelajahi lanskap gotik, mitologis untuk menyampaikan penilaian dan mengungkap rahasia. Permainan ini menggabungkan tembakan sudut pertama, seni bela diri, dan mantra mistis ke dalam siklus pertempuran yang disengaja yang menekankan waktu dan kreativitas. Ini menggabungkan dunia yang saling terhubung dengan co-op online dan PvP, visual sinematik, dan dukungan penuh untuk pengontrol, ditujukan untuk pemain yang menyukai aksi yang menantang dan berbasis narasi.
Apa jenis permainan Covenant?
Jadi, Anda memasuki alam fantasi gelap di mana konsekuensi itu penting: premisnya menempatkan pemain dalam peran sebagai utusan surgawi yang menjelajahi ruang mitos. Permainan ini mengidentifikasi dirinya sebagai judul aksi sudut pandang pertama yang menggabungkan mekanik penembak dengan pertarungan jarak dekat dan sihir, secara eksplisit dijelaskan sebagai FPS Souls-like. Dengan demikian, kemajuan dan desain pertemuan berfokus pada keputusan yang disengaja daripada kecepatan arcade yang cepat.
Bagaimana multiplayer mengubah pengalaman?
Mode online mengubah taruhannya karena pengembang membangun sistem terpisah untuk permainan kompetitif dan kooperatif. Desain ini mencakup PvP Online dan Co-op Online di samping mode pemain tunggal, sehingga pertandingan dapat beralih dari duel taktis ke serangan terkoordinasi pada pertemuan yang sulit. Struktur ini menciptakan kait replay yang terkait dengan interaksi pemain, dengan motivasi yang berbeda saat menghadapi lawan manusia dibandingkan dengan ancaman yang sudah ditentukan.
Bagaimana penampilan dan suara permainan ini?
Presentasi audiovisual bertujuan untuk menjual suasana gothic dan mitologis melalui visual sinematik berkualitas tinggi dan penceritaan atmosfer. Estetika ini mendukung nada permainan, dan antarmuka mendukung pengontrol, dengan kompatibilitas eksplisit untuk perangkat keras Xbox dan DualShock. Dengan demikian, desain sensorik mendorong eksplorasi dan kesadaran situasional daripada kejernihan gaya arcade yang cerah.
Apakah sulit untuk memulai?
Kurva pembelajaran mengikuti harapan Souls-like karena permainan ini menyesuaikan mekanik tantangan dengan sudut pandang orang pertama, yang menuntut ketepatan waktu dan penilaian spasial. Proyek ini dipimpin oleh tim kompak yang terdiri dari 12 veteran industri, dan pendekatan yang dinyatakan pengembang yang mengutamakan pemain menunjukkan bahwa pilihan desain memprioritaskan pertemuan yang bermakna daripada sistem yang ekstraktif. Pemain harus mengharapkan tantangan yang disengaja yang memberikan imbalan untuk praktik berulang dan penguasaan.
Covenant cocok untuk pemain yang menghargai pertarungan orang pertama yang terampil dan desain yang dipandu pengembang
Covenant adalah pilihan yang menjanjikan bagi pemain yang menikmati pertemuan yang disengaja dan berbasis presisi serta dunia yang atmosferik, terutama mereka yang tertarik dengan penembak yang meminjam struktur seperti Souls. Judul ini tetap dalam visibilitas pra-rilis, jadi pemain yang mencari kampanye yang selesai dan halus harus mencatat status pengembangannya saat ini. Bagi mereka yang bersedia terlibat dengan loop pertarungan yang padat dan multiplayer yang dipandu komunitas, ini memiliki daya tarik yang jelas.